Статья о восьмибитных (и немного — шестнадцатибитных) годах легендарного игрового дизайнера Дэвида Перри, которого большинство знает по Earthworm Jim, MDK и Enter the Matrix, и лишь немногие — по работе над такими шедеврами для домашних компьютеров ZX Spectrum и Amstrad CPC, как Three Weeks in Paradise, Savage, Trantor: The Last Stormtrooper.
Когда-то, чтобы оценить крутость приставки, достаточно было знать сколько у нее бит. При этом многие из нас не могли объяснить, что это за биты такие, где они находится, что делают…